Palabras Clave
Resulta que en este juego, al igual que en muchos otros juegos de cartas coleccionables, el uso de palabras clave es muy frecuente.
Las palabras claves son términos concretos (es decir, una o dos palabras invariables, como "volar", "milicia", "ráfaga" o "evolución armada") que resumen una mecánica más o menos compleja, para luego poder citar esa mecánica en otras cartas, sin tener que escribir toda esa descripción de nuevo.
Un ejemplo es lo que pasa acá abajo: la mecánica repetitiva que dice "devuelve este digimon a tu mano para digitalizar otro del siguiente nivel evolutivo sin pagar su costo", está resumida en la palabra clave (es decir, en el término): "Evolución", como se redacta en la carta de Elecmon, en la que el término le llama "Evolución Adulta", porque la evolución se hará hacia un digimon adulto.
La carta de Birdramon tiene una mecánica idéntica, pero el "cambio" de digimon se hará hacia un digimon perfecto, por eso, ahí el término (palabra clave) sería "Evolución Perfecta"; pero esta versión de Birdramon no tiene escrita dicha palabra clave, pues yo no sabía bien las reglas del juego y al comienzo pensé que la palabrita "evolución" era solo una adorno para referenciar a la serie *Digital Monster*; recién ahora he podido notar el error, después de haber leído más y más cartas y reglas del juego.
Un ejemplo claro de la necesidad de mantener esos términos, está en esta carta de nexo: Isla Archivo, en la que las reglas juegan con el uso de cartas que tengan la mecánica "Evolución Perfecta" escrita en ellas.
Como siempre, ahora debo corregir al rededor de 20 cartas. Felizmente no son muchas y me di cuenta pronto.
Etiquetas: Correcciones



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